Monday, May 01, 2017

MapAnim : done

Once again, properly mapping the codebase before starting to program got a loong-delayed-feature added to the engine within an afternoon. The code was actually written bottom up, starting with the revision of the "clearblock" function up to the script parsing code. 

I love so much the new little bounces and stars, I couldn't play the game without them anymore :P

Et donc les voilà, ces petites étoiles qui accompagnent la disparition des bonus et cette gomme rebondissante que l'on me recommandait. Je vais bien vite me refaire une version de School Rush qui intègre tout ça, parce qu'on y prend terriblement vite goût ^_^

Le nouveau système me permet aussi d'affiner un peu le comportement de la gomme rebondissante: elle ne projette plus Bilou immédiatement en l'air: au départ, elle n'est qu'un détecteur et devient un rebondisseur uniquement avec la première étape d'animation. Du coup, ça permet au joueur de mieux ajuster ses mouvement avec ce qui se passe dans le jeu (enfin, je trouve).

1 comment:

gilles said...

joli !